Расписание
Новости
В Москве состоялся Гранд-финал международного кибертурнира «Битва за науку»
18 ноября на ВДНХ состоялись финальные игры крупнейшего Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку — 2023», организованного при грантовой поддержке Минобрнауки России. В режиме реального времени на выставке-форуме «Россия» в дисциплинах DOTA 2 и «Мир танков» сразились профессиональные игроки из разных российских вузов.«Гранд-финалу предшествовал ряд научно-практических конференций на базе крупнейших университетов страны, а также научно-практических семинаров с участием киберспортивных клубов в различных регионах РФ. Всего в рамках фестиваля киберспорта состоялись три научно-практических конференции и 30 круглых столов. В мероприятиях участвовали более 1 000 ученых, экспертов отрасли, представителей органов власти, спортсменов и киберспортсменов, а также более 15 000 онлайн участников. В отборочных турнирах приняли участие более 4 000 тысяч студентов из сотен российских и зарубежных вузов», - сообщают организаторы мероприятия.
Во время торжественного открытия к финалистам, очным и онлайн болельщикам обратились заместитель министра науки и высшего образования Российской Федерации Ольга Петрова, руководитель службы образовательных проектов, руководитель Школы RT Анна Ковтунова, российский шахматист, гроссмейстер, рекордсмен книги рекордов Гиннесса Сергей Карякин.
В приветственном слове Ольга Петрова рассказала о тесной связке науки и киберспорта, а также тех мероприятиях, которые Минобрнауки РФ предпринимает для развития киберспорта в России.
«Министр науки и высшего образования Валерий Фальков горячо поддерживает киберспорт и второй сезон Битва за науку. В этом году мы провели серию научно-практических семинаров, где рассмотрели киберспорт с научной точки зрения. Многое появилось для популяризации, для усиления, для быстрой выработки различных стратегий выигрыша. Киберспорт- вид спорта, который активно набирает обороты и делает это очень усиленно — в частности, Владимир Путин подчеркнул, что нужно в этом направлении активно включаться. В Казани скоро будут «игры будущего», МОН в рамках 10-летия науки и технологий, которые были объявлены нашим президентом, и в рамках стратегии научно-технологического развития развивает это направление и много других научно-прикладных направлений, которые позволяют совмещать научные знания и спорт и привлекать все больше студентов. Тех, кто сегодня будут соревноваться в финале я поздравляю, верьте в свои силы! Сила в команде!», - сказала Ольга Петрова.
В свою очередь руководитель Школы RT Анна Ковтунова подтвердила высокую популярность киберспорта среди молодежи.
«Киберспорт сейчас в тренде, но существует до сих пор огромное количество людей, которые не понимают, что это. Поэтому популяризация киберспорта, как и науки и технологий в целом одна из основных задач, в первую очередь для журналистов и для студенческих СМИ», - считает Ковтунова.
В рамках «Битвы за науку» было проведено еще одно соревнование, его участниками стали студенческие СМИ, которые готовили контент о киберспорте. Анна Ковтунова вручила сертификат на 100 000 руб победителю, которым стал студенческий медиацентр «Полимер» из Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого.
Также в ходе мероприятия рекордсмен Книги рекордов Гиннесса, российский гроссмейстер Сергей Карякин провел показательные игры. Шоу-матч шахматиста состоялся в формате блиц с победителем отборочных этапов студентом Сахалинского государственного университета Митрохиным Олегом. В результате шоу-мат был завершен победой Карякина.
«Шахматы и киберспорт в чем-то близки, особенно, когда речь идет о стратегических играх, когда нужно не просто стрелять, а выстраивать стратегию. Я считаю, что шахматы также близки к кибесрпорту, в плане того, что нужно тратить много времени на тренировки. Я сам с удовольствием играю в компьютерные игры», - заявил Карякин.
Кроме финальных компьютерных сражений всех посетителей мероприятия ожидали зоны интерактивных танцев и ретрогейминга, зоны виртуальной реальности, дефиле косплей-моделей и многое другое. Участники кибертурнира соревновались в восьми дисциплинах: League of Legends, VALORANT, StandOff 2, PUBG, «Калибр», «Танки блиц», DOTA 2, «Мир танков». Во время Гранд-финала на главной сцене турнира прошли соревнования среди двух самых популярных дисциплин – это DOTA 2 и «Мир танков».
* Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
Победители и призеры 8 видов программы киберспортивного турнира «Битва за науку – 2023»
Победителями стали:Дисциплина «Мир танков»
1 место
Михаил Лебакин
Московский Политехнический Институт
2 место
Максим Быков
Негосударственное образовательное частное учреждение высшего образования «Московский финансово-промышленный университет «Синергия»
3 место
Егор Безруков
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования "Самарский национальный исследовательский университет имени академика С. П. Королёва"
Дисциплина «DOTA 2»
1 место
Московский технический университет связи и информатики, «SYNERGY.UNI»
Игрок 1 - Ильин Артём Дмитриевич
Игрок 2 - Лагуткин Максим Дмитриевич
Игрок 3 - Белис Владимир Анатольевич
Игрок 4 - Гребеньков Владлен Сергеевич
Игрок 5 - Цыренов Дандар Базырович
Запасной - Димитрюк Богдан Игоревич
2 место
Чувашский государственный университет имени И.Н. Ульянова, Киберклуб «ЧувГУ»
Игрок 1 - Яковлев Кирилл Олегович
Игрок 2 - Каргин Оскар Евгеньевич
Игрок 3 - Наумов Дима Юрьевич
Игрок 4 - Гаврилов Павел Николаевич
Запасной – Краснов Максим Александрович
3 место
Севастопольский Государственный Университет, «Cyberset»
Игрок 1 - Горбач Евгений Борисович
Игрок 2 - Миронов Павел Михайлович
Игрок 3 - Федоров Никита Денисович
Игрок 4 - Коник Константин Николаевич
Игрок 5 - Стрелков Андрей Викторович
Запасной - Осовский Иоанн Игоревич
Дисциплина «LOL»
1 место
Российский университет спорта «ГЦОЛИФК»
Игрок 1- Аржаков Даниил Олегович
Игрок 2- Абишев Чингиз Дуйсенбаевич
Игрок 3- Волков Николай Михайлович
Игрок 4- Крючков Андрей Эдуардович
Игрок 5- Лю Бинбин
Запасной - Панов Дмитрий Павлович
2 место
Московский технический университет связи и информатики, «RMS»
Игрок 1- Булыгин Илья Дмитриевич
Игрок 2- Комаров Степан Владимирович
Игрок 3- Семко Илья Олегович
Игрок 4- Шукшин Дмитрий Денисович
Игрок 5- Калинин Алексей Константинович
3 место
МИРЭА - Российский технологический университет, «РТУ МИРЭА-1»
Игрок 1 - Маров Герман Андреевич
Игрок 2 - Воскобойников Георгий Алексеевич
Игрок 3 - Синицын Антон Григорьевич
Игрок 4 - Балашов Егор Алексеевич
Игрок 5 - Гончарова Екатерина Вячеславовна
Запасной 1 - Болотов Борис Николаевич
Запасной 2 - Маров Егор Андреевич
Дисциплина «PUBG»
1 место
ФГБОУ ВО «Воронежский государственный университет», «VSU Esports»
Игрок 1 - Самарин Дмитрий Азизович
Игрок 2 - Бутенко Дмитрий Евгеньевич
Игрок 3 - Кузнецов Владислав Евгеньевич
Игрок 4 - Степанищев Данила Олегович
2 место
Московский Государственный Лингвистический Университет, «NePriehali»
Игрок 1 - Блёскин Дмитрий Александрович
Игрок 2 - Кущенко Павел Кириллович
Игрок 3 - Денисов Савелий Ильич
Игрок 4 - Сайчук Виталий Олегович
3 место
Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций имени профессора М. А. Бонч-Бруевича, «CyberBonch»
Игрок 1 - Негода Никита Игоревич
Игрок 2 - Ястребов Вадим Романович
Игрок 3 - Домогатский Дмитрий Владимирович
Игрок 4 - Соляр Данила Валерьевич
Дисциплина «VALORANT»
1 место
Московский технический университет связи и информатики, «mtuci»
Игрок 1 - Головкин Даниил Алексеевич
Игрок 2 - Плюхин Александр Дмитриевич
Игрок 3 - Трошкин Виктор Сергеевич
Игрок 4 - Ананьев Захар Юрьевич
Игрок 5 - Устинов Алексей Алексеевич
Запасной - Югай Руслан Сергеевич
2 место
Московский авиационный институт (Национальный исследовательский Университет), «МАИ-1»
Игрок 1 - Балакшин Аркадий Алексеевич
Игрок 2 - Винокуров Максим Дмитриевич
Игрок 3 - Рудиков Иван Романович
Игрок 4 - Торганов Михаил Григорьевич
Игрок 5 - Пахомов Матвей Олегович
3 место
Институт пути, строительства и сооружений Российского университета транспорта (МИИТ), «RUT MIIT»
Игрок 1 - Ореханов-Буткевич Егор Сергеевич
Игрок 1 - Базив Евгений Тарасович
Игрок 1 - Соловьев Вадим Дмитриевич
Игрок 1 - Швалёв Никита Андреевич
Игрок 1 - Немцев Артем Романович
Запасной 1 - Кухар Владислав Олегович
Запасной 2 - Гапархоев Александр Русланович
Дисциплина «Калибр»
1 место
Негосударственное образовательное частное учреждение высшего образования «Московский финансово-промышленный университет «Синергия», «СЕ – СинергияЕспортс»
Игрок 1 - Береснева Виктория Александровна
Игрок 2 - Скаржинский Николай Сергеевич
Игрок 3 - Волосников Александр Витальевич
Игрок 4 - Масякин Илья Игоревич
2 место
Владивостокский государственный университет, «BrandSquad»
Игрок 1 - Скалецкий Антон Ярославович
Игрок 2 - Павлов Кирилл Максимович
Игрок 3 - Зимнухов Тимофей Евгеньевич
Игрок 4 - Симонин Семен Романович
3 место
Национальный исследовательский Московский государственный строительный университет, «МГСУ»
Игрок 1 - Земнухов Даниил Игоревич
Игрок 2 - Ходаков Александр Дмитриевич
Игрок 3 - Обручков Вячеслав Сергеевич
Игрок 4 - Ремизов Игорь Романович
Запасной 1 - Спицын Кирилл Эдуардович
Запасной 2 - Ваньков Вячеслав Алексеевич
Дисциплина «Blitz»
1 место
МИРЭА Российский технологический университет, «РТУ МИРЭА»
Игрок 1 - Ильичев Михаил Юрьевич
Игрок 2 - Хомяков Артём Александрович
Игрок 3 - Возгрин Максим Романович
2 место
Национальный исследовательский Московский государственный строительный университет, «МГСУ»
Игрок 1 - Паевский Василий Иванович
Игрок 2 - Киркач Мирон Игоревич
Игрок 3 - Полоников Константин Алексеевич
Запасной 1 - Костусев Евгений Александрович
Запасной 2 - Початков Александр Валерьевич
3 место
СИУ РАНХиГС , Сибирский институт управления, филиал РАНХиГС
Игрок 1 - Козлов Кирилл Александрович
Игрок 2 - Лавров Алексей Александрович
Игрок 3 - Белов Аркадий Михайлович
Дисциплина «Standoff 2»
1 место
Национальный исследовательский университет МЭИ, «MPEI»
Игрок 1 - Продан Иван Олегович
Игрок 2 - Долженко Ярослав Денисович
Игрок 3 - Бетц Данила Викторович
Игрок 4 - Ситкалиев Ралиф Салаватович
Игрок 5 - Трояновский Богдан Александрович
Запасной 1 - Гусев Александр Сергеевич
Запасной 2 - Амелин Антон Андреевич
2 место
Казанский (Приволжский) федеральный университет, «Kazan Federal University Team»
Игрок 1 - Замоздрин Семен Вячеславович
Игрок 2 - Фалалеев Артём Александрович
Игрок 3 - Юнусов Амир Шамилевич
Игрок 4 - Аверьянов Кирилл Борисович
Игрок 5 - Фидин Артур Забирович
Запасной 1 - Плотников Роман Геннадьевич
3 место
Московский государственный университет имени М. В. Ломоносова, «MSU»
Игрок 1 - Каипов Роман Павлович
Игрок 1 - Балакирев Артём Витальевич
Игрок 1 - Саблуков Владислав Кириллович
Игрок 1 - Ананикян Андрей Гнелович
Игрок 1 - Швецов Юрий Дмитриевич
Запасной 1 - Хамхоев Тимур Рашидович
Запасной 2 - Глазырин Ярослав Владимирович
В Уфимском университете науки и технологий состоялся научно-практический семинар
17 ноября 2023 года в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку», на базе «Winstrike Tavern» (Уфа) прошел научно-практический семинар «Спортивная подготовка в компьютерном спорте». Участие приняли более 20 человек: основные сборные университета и ивент-команда сектора киберспорта.Основными спикерами выступили:
• Роман Naor Кашфуллин - профессиональный киберспортсмен по Counter Strike: Source и Counter strike: Global Offensive, главный тренер сборной УУНиТ и первый в республике тренер-преподаватель по компьютерному спорту;
• Артур Marchi Муратов - профессиональный киберспортсмен, тренер международной клубной команды Team Falcons по Valorant;
• Святослав Пегов - руководитель сектора киберспорта УУНиТ, автор научных статей в области цифрового спорта и геймификации образования, председатель Регионального отделения ОФСОО «Федерация электронного спорта» по Республике Башкортостан.
В ходе семинара была выработана стратегия тренировок сборной на грядущий сезон, определены основные точки, требующие особого внимания, найдены общие механизмы тренировок в Counter Strike и Valorant, спортсмены и тренеры обменялись практическим опытом.
Дополнительным результатом семинара стало укрепление дружеских отношений между составами сборной по разным дисциплинам, что положительно скажется на выступлении сборной университета во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге.
17 ноября в СПбГЛТУ прошёл научно-практический семинар на тему «Киберспорт и инновации»
В Санкт-Петербургском государственном лесотехническом университете им. С.М. Кирова прошел научно-практический семинар на тему «Киберспорт и инновации» в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023».На семинаре поднимались следующие темы:
• понятие термина цифровые виды спорта,
• понятие термина фиджитал-спорт,
• история и предпосылки появления фиджитал-спорта,
• материальное обеспечение фиджитал-спорта, дисциплины фиджитал спорта,
• педагогические аспекты в новом цифровом виде спорта для студентов,
• структура фиджитал-спорта в России (нормативные документы, институты, мероприятия),
• перспективы развития фиджитал-спорта.
Участие приняли преподаватели ВУЗа, один из которых – Филатов Антон Олегович, преподаватель физической культуры СПбГЛТУ – выступил в качестве модератора семинара.
Томский государственный университет принял участие в Киберспортивной недели проекта «Битва за науку – 2023»
В рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023», Томский государственный университет провел научно-практический семинар, посвященный актуальной теме взаимосвязи здоровья и киберспорта. Событие состоялось в рамках программы фестиваля и привлекло более 30 студентов Томских вузов.Одним из ключевых моментов семинара стал доклад кандидата медицинских наук, доцента Факультета физической культуры ТГУ, Юлии Геннадьевны Калинниковой на тему «Киберспорт – тренировки и профилактика стрессов». Доклад освещал результаты исследования, проведенного в 2023 году исследовательским коллективом Факультета физической культуры НИ ТГУ и Национальной Ассоциации Университетского Киберспорта. Исследование касалось оценки психофизиологических, электроэнцефалографических и кардиоинтервалографических показателей киберспортсменов и контрольной группы.
Участники семинара активно обсуждали вопросы, связанные с преодолением состояния «тильт», а также возможностями использования разрабатываемой методологии подготовки киберспортсменов в повседневной жизни. Одним из важных аспектов обсуждения стала роль геймификации в образовании и ее влияние на развитие студенческого киберспорта.
Мероприятие завершилось успешно, предоставив участникам не только новейшие научные данные, но и ценные практические знания, способствующие развитию киберспорта и заботе о здоровье его участников.
СГТУ имени Гагарина Ю.А. принял участие в Киберспортивной недели проекта «Битва за науку – 2023»
17 ноября 2023 года в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» в СГТУ имени Гагарина Ю.А. прошел научно-практический семинар на тему «Киберспорт и инновации». В семинаре приняли участие представители киберспортивного клуба вуза Cyberlab и студенты различных направлений обучения.Спикеры семинара, директор киберспортивного клуба СГТУ Cyberlab, директор Института прикладных информационных технологий и коммуникаций Светлана Кумова и специалист по работе с молодежью Института прикладных информационных технологий и коммуникаций Заид Дадашев рассказали слушателям о новых тенденциях в развитии цифровых видов спорта, о нано-технологиях, применяемых для изготовления оборудования и оснащения киберспортивных арен, о том, какое программное обеспечение используют в разработке игр и какие требования предъявляют геймдеверы к инновационным разработкам в области ПО.
Научно-практический семинар «Киберспорт и инновации» прошел в Пермском институте (филиале) РЭУ им. Г.В. Плеханова
16 ноября в рамках «Киберспортивной недели», приуроченной к Международному фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023», в Пермском институте (филиале) РЭУ имени Г.В. Плеханова состоялся научно-практический семинар на тему «Киберспорт и инновации».Плехановцы обсудили развитие киберспорта как в крае в целом, так и в РЭУ-Пермь в частности, возможности использования прогрессивных технологий в будущем киберспорта.
Тема вызвала большой интерес у студентов учетно-финансового факультета.
Основными спикерами семинара выступили зав. кафедрой Статистики и экономического анализа – Агеев О.И. и преподаватель ВУЗа – Кононов Д.А.
В рамках фестиваля «Битва за науку» во ВШЭ провели конференцию «Подготовка в компьютерном спорте и педагогика игр»
15 ноября в Национальном исследовательском университете «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) состоялась научно-практическая конференция на тему «Подготовка в компьютерном спорте и педагогика игр». Конференция входит в цикл научно-исследовательских мероприятий, организованных в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023».
Участниками конференции стали ведущие эксперты отрасли и ученые. В частности, в роли докладчиков выступили представители НИУ ВШЭ, МГИМО, РГУ им.Косыгина, «Синергии», Финансового университета при Правительстве РФ. Предметный вектор обсуждений внесли присутствующие спортсмены из разных дисциплин, включая киберспорт, фиджитал, футбол и другие.
Главными спикерами выступили: советник департамента Управления Президента Российской Федерации по внутренней политике Павел Костылев, проректор НИУ Высшая Школа Экономики Дмитрий Земцов, чемпион России по киберфутболу, амбассадор проекта «Игры будущего», фиджитал спортсмен ФК Локомотив Роберт «Уфенок» Фахретдинов,
Работа научно-практической конференции была разделена на три площадки, темами мероприятия стали: «Высокотехнологичные спортивные дисциплины как инструмент воспитательной работы с молодежью», «Методика подготовки киберспортсменов», «Лидеры мнений в киберспорте: борьба за умы молодежи». Во время работы конференции участники рассмотрели вопросы влияния киберспорта на молодежь и формирование новых социокультурных явлений, влияние киберспорта на классический спорт и его вклад в педагогику, социологию, и в целом в современные научно-технологические решения.
* Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку — 2023» реализуется при грантовой поддержке Минобрнауки России. Участие в соревнованиях является открытым для обучающихся со всей России и дружественных стран.
Как развить метакомпетенции у студентов? Научно-практический семинар в ОГУ
Оренбургский государственный университет продолжает участие в Международном фестивале студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку-2023».В «Точке кипения» университета прошел второй научно-практический семинар. Главными темами встречи стали новые направления воспитательной деятельности в развитии компьютерного спорта.
В дискуссии приняли участие начальник отдела реализации воспитательного процесса ОГУ Ирина Переходько, психолог службы социальной и психологической поддержки вуза Валерия Шевлякова, старший преподаватель кафедры общей и профессиональной педагогики ОГУ Наталья Жабина, а также представители киберспортивных клубов ОГУ и ОГАУ и студенты университета.
О том, как цифровизация всех процессов жизнедеятельности общества в современном мире повышает профессиональные компетенции выпускников вуза рассказала Наталья Жабина. А руководитель Киберспортивного клуба ОГУ Иван Черников рассказал, как киберспорт связан со здоровым образом жизни.
Итогом научно-практического семинара явились рекомендации о создании межвузовского студенческого киберспортивного сообщества, а также разработке механизмов внедрения игр в образовательный и воспитательный процесс ОГУ.
Научно-практический семинар в ЕГУ им. И.А. Бунина в рамках «Битва за науку – 2023»
15 ноября в ЕГУ им. И.А. Бунина прошел научно-практический семинар «Компьютерный спорт в Липецкой области и за ее пределами», организованный в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023».В научно-практическом семинаре приняли участие более 100 человек. В их числе представители федерации компьютерного спорта Липецкой области, киберспортивного сообщества университета и г. Ельца, студенческого спортивного клуба ЕГУ «Добрыня», студенты и преподаватели вуза, заинтересованные в развитии и популяризации киберспорта в ЕГУ им. И.А. Бунина, а также проректор по воспитательной работе и молодежной политике ФГБОУ ВО «ЕГУ им. И.А. Бунина», Марина Александровна Харламова.
Спикерами семинара выступили:
• Сапронов Даниил Сергеевич, председатель Федерации компьютерного спорта и Федерации спортивного программирования Липецкой области;
• Окорочков Алексей Александрович, член Молодежного Правительства Липецкой области.
В рамках семинара его участники выслушали доклады спикеров об истории и дальнейших перспективах развития киберспорта в г. Ельце и Липецкой области.
В рамках открытой дискуссии участники семинара обсудили актуальные проблемные вопросы и приняли ряд решений, отражающих последующий вектор развития и популяризации компьютерного спорта в Липецкой области в целом, и студенческого киберспорта в частности. Одним из важнейших решений семинара стало решение договоренности о сотрудничестве между Елецким государственным университетом им. И.А. Бунина, где киберспорт и фиджитал-спорт в новом учебном году начали активно развиваться, и Федерацией компьютерного спорта Липецкой области.
Липецкий государственный технический университет принял участие в Киберспортивной недели проекта «Битва за науку – 2023»
В рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023», Липецкий государственный технический университет провел научно-практический семинар с участием студентов ВУЗа и киберспортивного клуба «Элизиум».Главным спикером мероприятия стал Кирилл Ковальчук — он находится в сфере киберспорта с 2017 года, является председателем СКК «Элизиум», начальником спортивного клуба, а так же главным судьей Липецкого отделения ФКС.
Научно-практический семинар прошел по двум темам: «Студенческий киберспорт как инструмент социализации молодежи» и «Здоровье и киберспорт».
Ханты-Мансийск организовал научно-практический семинар в рамках проекта «Битва за науку – 2023»
15 ноября 2023 года в Югорском государственном университете (г. Ханты-Мансийск) в рамках «Фиджитал дня в ЮГУ» сотрудники и студенты Университета приняли участие в Международном фестивале студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023».Преподавателями центра физкультурно-оздоровительных компетенций и центра образовательного инжиниринга был организован научно-практический семинар на тему «Психология в киберспорте», с участием представителей киберспортивных команд ФГБОУ ВО Югорский государственный университет, а так же психологов отдела по воспитательной работе.
В рамках семинара обсудили темы, связанные с работой психолога в киберспортивных командах, насколько важен тип темперамента игрока при формировании состава команды, а также сложности перехода команд из онлайн-турниров к форматам офлайн, и особенности подготовки к ним.
В Дальневосточном федеральном университете обсудили психологию киберспорта
15 ноября 2023 года в Дальневосточном федеральном университете состоялся научно-практический семинар с участием киберспортивного клуба на тему «Киберспорт и психология» в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023».Было отмечено, что киберспорт связан с умственными видами спорта, участие в соревнованиях требует молниеносности в обработке информации и принятии решений во время игры, гибкой перестройки с учетом ситуации.
Помимо этого, участники семинара подчеркнули, что современные киберспортивные дисциплины характеризуются интеллектуальным и эмоциональным вовлечением, похожим на то, что испытывают спортсмены и в традиционных видах спорта. Эти качества, когнитивные процессы, роль индивидуальных различий и среды, а также регуляция состояний и взаимодействий активно исследуются учеными с помощью современных междисциплинарных подходов.
В рамках семинара были обсуждены результаты исследований по киберспорту, и как психологическая наука может приблизить киберспорстменов к победе.
Главным модератором мероприятия выступила Виталина Леонидова, научный сотрудник лаборатории безопасности и риска.
Финал крупнейшего киберспортивного соревнования «Битва за науку — 2023» состоится на Международной выставке-форуме «Россия»
18 ноября в павильоне №75 на территории ВДНХ в рамках Международной выставки-форума «Россия» состоится Гранд-финал крупнейшего Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку — 2023». В отборочных турнирах приняли участие более четырех тысяч студентов из сотен российских и зарубежных вузов, лучшие из них в режиме реального времени сразятся на главной сцене в Гранд-финале.В течение всего мероприятия посетителей и участников будут ожидать зоны интерактивных танцев и ретрогейминга, зоны виртуальной реальности, дефиле косплей-моделей и многое другое. Участники кибертурнира соревновались в восьми дисциплинах: League of Legends, VALORANT, StandOff 2, PUBG, «Калибр», «Танки блиц», DOTA 2, «Мир танков». Во время Гранд-финала на главной сцене турнира пройдут соревнования среди двух самых популярных дисциплин – это DOTA 2 и «Мир танков». Победители всех восьми направлений кибертурнира получат денежные призы или игровую валюту.
Кроме этого, в рамках мероприятия рекордсмен Книги рекордов Гиннесса, российский гроссмейстер Сергей Карякин проведет показательные игры. Шоу-матч шахматиста состоится в формате блиц эксклюзивно для посетителей Гранд-финала студенческого киберспортивного фестиваля «Битва за науку — 2023» в рамках Кубка им. С. А. Карякина по шахматам.
Гранд-финалу предшествовал ряд научно-практических конференций на базе крупнейших университетов страны, а также научно-практических семинаров с участием киберспортивных клубов в различных регионах РФ. На их площадках ученые, представители игровой индустрии, киберспортсмены и студенты обсуждали влияние нового вида спорта на развитие десятков научно-исследовательских направлений.
Каждый желающий может воочию посмотреть на развязку главного кибертурнира страны, который пройдет 18 ноября на ВДНХ в павильоне №75 в Большом конференц-зале на Международной выставке-форуме «Россия». Начало официального открытия мероприятия в 12:00. Регистрируйтесь по ссылке и до встречи на Гранд-финале «Битва за науку – 2023».
Партнерами Фестиваля являются: Международная выставка-форум «Россия», РАНХиГС, НИУ «ВШЭ», РГУ им. А.Н. Косыгина, «RT», RUTUBE, издание «Советский спорт», РБ Спорт.
Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
Киберспортивная неделя в Казанском национальном исследовательском техническом университете им. А.Н.Туполева
14 ноября 2023 года в КНИТУ-КАИ прошел научно-практический семинар в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023».В ходе семинара руководитель Клуба инновационных дисциплин КНИТУ-КАИ Тиханов Гордей Вадимович в ходе беседе с учащимися затронул такие темы как: здоровье в компьютерном спорте, применение психологии в рамках командной работы, а также поделился накопленным опытом в сфере менеджмента киберспортивных команд.
В Санкт-Петербургском политехническом университете Петра Великого прошел научно-практический семинар
14 ноября в фиджитал-центре СПбПУ «Берлога» прошёл научно-практический семинар на тему «Стриминг в компьютерном спорте. Ведение личного канала и создание контента» в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023».На занятии киберспортсмены узнали о правилах ведения учетных записей и их безопасности, о запуске трансляции на основных стриминговых платформах, а также как создавать и монетизировать контент.
Лектор: Владислав Завьялов - режиссёр/комментатор прямых трансляций таких турниров как: «Московский Киберспорт» и «Кубок губернатора Санкт-Петербурга».
Воронежский государственный технический университет принял участие в киберспортивной недели
14 ноября в Воронежском государственном техническом университете прошел научно-практический семинар на тему «Киберспорт и инновации» в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку — 2023».Киберспортивный клуб вуза VGTU eSports выступил с образовательной программой, рассказал участникам о феномене фиджитал-спорта и перспективах его развития в России. Также на семинаре обсудили «Игры Будущего».
Помимо семинара, участники посетили мастер-класс и попробовали себя в роли организаторов киберспортивных мероприятий.
«Субкультура, с которой можно и нужно работать» - научно-практический семинар прошел в Оренбурге
14 ноября 2023 года в «Точке кипения» ОГУ состоялся первый научно-практический семинар «Киберспорт как инструмент социальной инженерии».Встреча прошла в смешанном формате. Очно с докладами выступили представители ОГУ, ОГАУ и УМВД России по Оренбургской области. Дистанционно подключилась к диалогу доцент кафедры физвоспитания РГУ имени А. Н. Косыгина Наталья Якутина.
Открывая семинар, проректор по социально-воспитательной работе – директор департамента молодежной политики и взаимодействия с сообществами ОГУ Сергей Дужников подчеркнул актуальность заявленной темы.
«Киберспорт и социальная инженерия – эти направления зачастую недооценивают, а между тем они оказывают огромное влияние на жизнь общества и, в частности, на формирование молодого поколения», – отметил Сергей Дужников.
Анализ индустрии киберспорта и возможные риски в данной сфере представила заведующая кафедрой компьютерной безопасности и математического обеспечения информационных систем ОГУ Ирина Влацкая. О тенденциях развития сферы онлайн-игр и плюсах данного направления рассказали ребята из Киберспортивного клуба ОГУ Арсений Кучин и Иван Черников.
Мероприятие прошло в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку-2023.
В Воронеже прошел научно-практический семинар
В Воронежском государственном лесотехническом университете (ВГЛТУ) прошел научно-практический семинар на тему «Психология в киберспорте» в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023».Участники мероприятия стали представители киберспортивного клуба вуза - студенты факультета компьютерных наук и технологий и начальник Отдела по психолого-педагогическому сопровождению - Зоя Николаевна Новикова.
Главные вопросы повестки — психология в киберспорте, роль киберспорта в жизни, умение справляться со стрессовыми ситуациями и настраиваться перед турнирами.
В Государственном университете аэрокосмического приборостроения прошел научно-практический семинар о киберспорте
14 ноября 2023 года в Лаборатории киберспорта и геймификации образования Инженерной школы ГУАП Санкт-Петербургского государственного университета аэрокосмического приборостроения прошел научно-практический семинар по киберспорту – «Киберспорт. Что это и как принять участие?», приуроченный к Международному фестивалю студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023».В рамках семинара Никита Михайлович, киберспортивный тренер лаборатории киберспорта и геймификации образования, рассказал присутствующим о правилах компьютерного спорта, дисциплинах, представленных в нем, а также нюансах, с которыми могут столкнуться участники и организаторы соревнований.
В семинаре также принял участие руководитель киберспортивного сообщества ГУАП, Евгений Чванькин, что позволило слушателям из первых уст получить ответы на интересующие их вопросы по компьютерному спорту и киберспортивной жизни ГУАП.
В Кемеровском государственном университете состоялся научно-практический семинар
13 ноября для студентов Кемеровского государственного университета был проведен научно-практический семинар на тему «Киберспорт и инновации» с участием киберспортивного клуба в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023».Участники семинара узнали, что из себя представляет фиджитал-спорт, как он образовался и какие в нем есть дисциплины.
Также был представлен новый формат соревнований — «Игры будущего». Участники семинара смогли подискутировать о комбинировании классических видов спорта с киберспортом и о перспективах развития фиджитал-спорта.
После лекции Федерация гонок дронов Кузбасса провела мастер-класс для участников семинара, которые смогли ознакомиться с одной из основных дисциплин в фиджитал-спорте — дрон-рейсингом.
В ЮФУ прошел научно-практический семинар в рамках проекта «Битва за науку – 2023»
13 ноября в Южном федеральном университете (Ростов-на-Дону) прошел научно-практический семинар на тему «Спортивная подготовка в киберспорте». Мероприятие прошло в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку-2023.В числе спикеров были зам.директора Кибершколы (Москва), доцент кафедры киберспорта РУС (ГЦОЛИФК) - Максим Залилов и аспирант 2 года обучения АФКиС ЮФУ, ведущая студии аналитики Fissure - Василиса Чернова.
В НИУ ВШЭ 15 ноября пройдет научно-практическая конференция
15 ноября в Национальном исследовательском университете «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) пройдет научно-практическая конференция «Подготовка в компьютерном спорте и педагогика игр». Мероприятие проводится в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023».Компьютерные виды спорта и, в частности, киберспорт стали ключевой темой не только в физкультурно-спортивной повестке, но и стали часто появляться в дискуссиях по экономике, производству, социологии, педагогике и даже психологии самого высокого уровня.
Стремительный рост популярности киберспорта, рынка компьютерных игр объективен – в компьютерные игры играют все, сформировался рынок труда в киберспорте и игровой индустрии: появились и стали популярными новые профессии стример, блогер, киберспортсмен, менеджер киберспортивной команды, киберспортивный психолог, турнирный оператор и многие другие.
Как сейчас развивается рынок труда в компьютерных видах спорта? Кто ключевые стейкхолдеры? Как реализовать эти тренды? Эти и другие вопросы будут обсуждаться на данной конференции.
Участником научно-практической конференции может стать любой желающий. Для участия в мероприятии необходимо пройти регистрацию по ссылке.
Докладчиками выступят ведущие эксперты отрасли, ученые, представители организаций и вузов.
Фестиваль «Битва за науку – 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно- технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
В РАНХиГС состоялся киберспортивный турнир среди студентов и преподавателей
26 октября в Президентской Академии РАНХиГС состоялась научно-практическая конференция «Маркетинг и бизнес», организованная в рамках международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023».В рамках программы конференции был проведен выставочный киберспортивный турнир по Counter-Strike 2, в котором сразились студенты РАНХиГС и сборная команда профессорско-преподавательского состава московских вузов.
В состав команды преподавателей входили: Артём Дьяконов, преподаватель МСиТИ, РАНХиГС (капитан), Максим Залилов, преподаватель РУС (ГЦОЛИФК), Денис Водов, преподаватель РГУ им. А.Н.Косыгина и Финансового университета при Правительстве РФ, Александр Баранов, преподаватель РГУ им. А.Н. Косыгина и Иван Возняк, преподаватель РЭУ им. Плеханова.
Конференция в РАНХиГС 26.10.2023
Научно-практическая конференция «Маркетинг и бизнес» в рамках киберспортивного фестиваля «Битва за науку – 2023» состоялась в РАНХиГС26 октября в Президентской Академии РАНХиГС состоялась научно-практическая конференция «Маркетинг и бизнес», организованная в рамках международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023». В работе мероприятия приняли участие более 20 экспертов из разных отраслей, в качестве онлайн и оффлайн слушателей участвовало 15 тысяч зрителей.
Ключевыми спикерами пленарного заседания стали директор департамента информации и печати МИД РФ Мария Захарова, директор департамента информационной политики и комплексной безопасности Минобрнауки РФ Андрей Толмачев, президент сербской федерации киберспорта Далибор Маринович (Сербия). Кроме этого, в научно-практической конференции участвовали представители научных и исследовательских коллективов, маркетинговых агентств, спортивных объединений и другие.
Успехи Российских киберспортсменов отметила директор департамента информации и печати МИД России, официальный представитель МИД России Мария Захарова.
«За короткое время у нас в стране развилась одна из лучших в мире школ киберспорта. Успехи наших игроков в т.н. International заставили, мне кажется, весь мир говорить о феномене русского киберспорта, мало того, появился целый спектр, целый рынок услуг в данной сфере. Не случайно, что в следующем году в Казани пройдут первые международные «Игры будущего». Это уникальный, флагманский проект, который соберет команды из разных государств, с разных континентов», - сказала Захарова.
Также Мария Захарова высказалась в целом о политизации глобального спорта в разрезе Олимпийских игр.
«Вы прекрасно знаете, что исключение российских спортсменов и в принципе российского спорта из мирового спорта (по крайней мере, попытка), она начала предприниматься не в 2022 году, просто до этого все это находило различные предлоги, которые так или иначе пытались выдать за объективные. <…> Я абсолютно уверена, что основная цель, это просто развал мирового олимпийского движения, то есть, мировой спорт с точки зрения западной мысли должен быть, но только он должен быть не под эгидой олимпизма. Это важно. Потому что олимпизм это, как и устав ООН: равноправие, равные условия, законы, прописанные, четкое понимание системы и судейства, арбитража, невмешательство политических идеологий в спортивную жизнь. Это все не нужно. Нужен новый, с точки зрения Запада, мировой спорт, который бы основывался исключительно и только на решении одной группы стран, а в ее главе стояла бы вообще одна страна или две, которые бы каждый год не просто переиначивали и переписывали бы правила, а в принципе действовали бы вне правил», - считает она.
К участникам конференции обратился директор департамента информационной политики и комплексной безопасности Минобрнауки России Андрей Толмачев.
«Я рад от лица министерства науки и высшего образования приветствовать участников научно-практической конференции. Министерство уделяет повышенное внимание поддержке и развитию киберспорта в России, <…> и очень здорово, что это не просто серия турниров по различным дисциплинам киберспорта, но и проведение серии научно-практических конференций, потому что без науки, без помощи научного блока развитие киберспорта невозможно», - заявил Толмачев.
Президент федерации киберспорта Сербии Далибор Маринович рассказал о своих хороших впечатлениях от посещения турнира «Игр будущего», прошедших в Казани в формате фиджитал, а также отметил высокий уровень заинтересованности новым видом спорта в России в целом.
«Очевидно, что Россия признает значимость такого большого (киберспортивного) сообщества и мы в Сербии считаем, что это отличный контент, мы поддержим развитие. Нам нравится комбинация спорта и киберспорта. Когда-то это было просто развлечение, а сейчас это феномен, можно сказать рынок с большим количеством людей, вовлеченных прямо или косвенно в индустрию. С точки зрения маркетинга и бизнеса, существует целые группы продуктов и услуг: более 2 миллиардов человек вовлечены в индустрию: кто-то играет, кто-то создает игры, производит оборудование, существует большое сообщество, благодаря интернету, глобальной связи», - считает Далибор Маринович.
Проректор РАНХиГС Андрей Марголин также отметил важность связки киберспорт-наука, государство-бизнес, которые были ключевыми темами научно-практической конференции.
«Мне кажется, что то, что в киберспорт приходит наука, это тоже очень важно, поскольку без науки мы не можем продвинуть ни один вид спорта. <…>. Что касается темы «Маркетинг и бизнес», она исключительно важна. Огромное количество людей, наблюдая за тем, что происходит, говорят о повышающейся роли государства. Объективно, это необходимо, но это не навсегда. Мы должны, наверное, мыслить в терминах перевернутой параболы. Да, сейчас, естественно, государство свою роль в экономике повышает, но оно должно воспользоваться этим периодом времени для того, чтобы создать для бизнеса предпосылки для дальнейшего развития и его широкого привлечения ко всему тому, что происходит», - сказал он.
Кроме этого, в рамках конференции директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту Российского Государственного Университета имени А. Н. Косыгина Денис Водов заявил о намерении внедрить маркировку компьютерных игр, нарушающих историческую правду.
«Сейчас мы все чаще наблюдаем, что игровая индустрия используется отдельными странами как политический инструмент. Ранее это отражалось в некоторых компьютерных играх о Великой Отечественной войне, где роль советского народа искусственно принижалась. Сейчас мы это наблюдаем все чаще, касается это самых различных компьютерных игр, где заслуги СССР либо России умышленно искажаются и подаются в карикатурном или негативном контексте. Поэтому мы будем выходить с инициативой маркировки игр, нарушающих историческую правду», - заявил Водов.
Работа конференции была поделена на три секции: «Экономика рынка киберспорта и гейминга в России», «Киберспорт как эффективный инструмент маркетинга в России и за рубежом», «Роль инноваций в содействии устойчивому развитию». Во время работы секций обсуждались вопросы поддержки отечественного киберспорта, его влияние на молодежь и общество в целом, вклад киберспорта в развитие технологий и социологических исследований.
Завершением мероприятия стал выставочный турнир по Counter-Strike 2, в котором сразились студенты РАНХиГС и сборная команда профессорско-преподавательского состава московских вузов.
* Фестиваль «Битва за науку – 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
Анонс конференция РАНХиГС 26 октября
26 октября в Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации (РАНХиГС) пройдет научно-практическая конференция «Маркетинг и бизнес». Мероприятие проводится в рамках Международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023».
Данная конференция станет уникальной площадкой для обмена опытом, знаниями и идеями для экспертов и студентов в области киберспорта и гейминга, а также ученых, изучающих киберспорт, как научное явление.
В деловую программу научно-практической конференции входят пленарное заседание на тему «Маркетинг и бизнес в российском киберспорте», три панельные секции, где участники обсудят экономику рынка киберспорта и гейминга в России, киберспорт как эффективный инструмент маркетинга в России и за рубежом, а также роль инноваций в содействии устойчивому развитию. Кроме этого, ученые и студенты представят свои научные доклады, которые войдут в обширное исследование по итогам фестиваля.
Программа мероприятия также включает в себя проведение выставочного киберспортивного турнира между студентами Президентской академии и профессорско-преподавательским составом, которые будут соревноваться в дисциплине «CS:GO».
Организаторами мероприятия выступают Факультет менеджмента спортивной и туристской индустрии Института финансов и устойчивого развития РАНХиГС и Автономная некоммерческая организация содействия развитию любительского спорта «Сан-Спорт».
Участником научно-практической конференции может стать любой желающий. Для участия в мероприятии необходимо пройти регистрацию по ссылке.
Более подробная информация о программе научно-практической конференции будет опубликована на официальном сайте Фестиваля – битвазанауку.рф, в социальных сетях и интернет-ресурсах Президентской академии.
Фестиваль «Битва за науку – 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно- технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
В Минобрнауки объявили о старте второго международного киберспортивного турнира «Битва за науку»
В России стартует уже второй по счету международный киберспортивный студенческий турнир «Битва за науку». Об этом сообщила заместитель Министра науки и высшего образования Российской Федерации Ольга Петрова на пресс-конференции в МИА «Россия сегодня».
Ключевая задача мероприятия – популяризация российской науки и высшего образования. Для этой цели в механику турнира будут интегрированы информационные сообщения о главных достижениях и открытиях российских ученых.
«Мы понимаем, что, говоря о популяризации науки и высшего образования в стране, мы не можем игнорировать тему киберспорта. Поэтому, откликаясь на запрос от студентов, мы решили провести турнир, в рамках которого познакомим его участников с достижениями наших ученых, а также Минобрауки. Сегодня мы проводим целый фестиваль, который включает в себя проведение социологических и научных исследований по теме киберспорта. Важно, что работа с этим направлением позволит нам контролировать и вопрос сохранения исторической правды, которая иногда нарушается рядом разработчиков», - заявила заместитель Министра.
Стремительный рост интереса студентов к онлайн-играм подтвердил заместитель проректора НИУ ВШЭ Илья Яськов, сославшись на исследования на тему состояния студенческого киберспорта в высших учебных заведениях РФ, проведенные исследовательским институтом.
«В соревновательные онлайн-игры играет половина студентов страны. Система образования должна научиться учитывать это и использовать киберспорт не только как способ коммуникации с молодежью, но и как область для подготовки профессионалов для работы в новых медиа», - подчеркнул эксперт.
По сравнению с соревнованиями 2021 года, в этот раз значительно увеличено количество видов программы - заявлены восемь игр, среди которых многие произведены в России. Студенческие коллективы смогут побороться за чемпионство в DOTA 2, League of Legends, «Мир Танков», «Танки Блиц», Valorant, PUBG, Калибр и Standoff 2.
Организаторы рассчитывают побить рекорд турнира «Битва за науку – 2021», на который заявки подали более 300 студенческих команд и более 1500 игроков.
«Два года назад нам удалось организовать невероятно зрелищное событие, которое продемонстрировало значимость студенческого киберспорта. Уверен, что и в этот раз эти соревнования станут не менее яркими. Мы ожидаем более 4 тыс. участников», – сказал исполнительный директор ФКС Москвы Андрей Матросов.
В научных конференциях и круглых столах, проводимых в рамках фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023», принимают участие и международные эксперты, рассказал директор Федерального центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту при Министерстве науки и высшего образования Российской Федерации Денис Водов.
«В работу интегрированы эксперты из Китая, Бразилии, Марокко, Казахстана и ряда других зарубежных стран. Ожидается также подключение экспертов из Индии, Арабских Эмиратов, Аргентины и т.д. В киберспортивных турнирах примут участие студенты вузов из стран БРИКС, СНГ, Северной и центральной Африки, Юго-Восточной Азии», - подчеркнул Денис Александрович.
Новость о проведении второго турнира нашла отклик среди игроков прошлых соревнований, поделились капитаны команд-победителей турнира «Битва за науку – 2021» Павел Горбунов и Иван Лаврентьев.
«Конечно, студенты очень позитивно оценивают работу Минобрнауки по организации таких турниров», - заявили киберспортсмены.
Гранд-финалы соревнований состоятся 18 ноября на Международной выставке-форуме "Россия".
«Наши ребята занимают лидирующие позиции в киберспортивном направлении. Для страны, безусловно, это важное достижение, и мы должны его всячески развивать и поддерживать. Поэтому одним из заметных событий на площадке нашей Выставки станет кибертурнир "Битва за науку"», - подчеркнул заместитель генерального директора АНО «Дирекция Выставки Достижений "Россия"» Руслан Курбатов.
Квалификационные этапы стартуют 27 сентября и продлятся до 5 ноября, матчи плей-офф пройдут 11-12 ноября. Победители в шести видах программы будут определены 17 ноября. Чемпионы по Dota 2 и «Миру танков» будут выявлены в гранд-финалах, которые пройдут 18 ноября в LAN-формате на площадке международной выставки-форума «Россия». В финал по Dota 2 выйдут две лучшие команды по итогам плей-офф, а в финал по «Миру танков» – 20 лучших игроков. Заявки для участия в турнире принимаются на сайте битвазанауку.рф.
***
Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
В «Битве за науку – 2021», приуроченной к Году науки и технологий, приняли участие более 1,5 тысяч игроков из России, Украины, Белоруссии, Азербайджана, Казахстана и Киргизии. Аудитория турнира превысила 10 млн. человек.
В РУДН состоялся Международный молодежный форум БРИКС+ при участии проекта «Битва за науку – 2023»
21 сентября 2023 года в Российском университете дружбы народов имени Патриса Лумумбы состоялся Международный молодежный форум БРИКС+ «Спортивная дипломатия: поиск новых решений для новых возможностей». Организаторами выступили АНО «Содружество спортивной дипломатии» и РУДН.
Международный молодежный форум такого масштаба в формате БРИКС+ проводится впервые. На форум зарегистрировались более 200 представителей из 40 стран мира. Мероприятие стало олицетворением потерявшей в последнее время смысл фразы «Спорт вне политики», потому что в нем приняли участие представители не только стран БРИКС, но и Великобритании, Канады, Эстонии. Помимо привычных форм и методов спортивной дипломатии обсудили такое направление как дипломатия инновационных видов спорта.
Одним из главных событий форума стала инициатива Первого проректора - проректора по образовательной деятельности РУДН им. Патриса Лумумбы Юлии Николаевны Эбзеевой сделать форум ежегодным на площадке университета.
Организаторы международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» в рамках данного мероприятия провели дискуссионную секцию «Инновационные виды спорта: эффективный инструмент спортивной дипломатии». Эксперты отрасли и ученые обсудят, в чем феномен инновационных видов спорта и как наиболее эффективно использовать их на международном уровне. В мероприятии приняли участие экс-топ менеджер Nintendo СНГ/ Tencent Games СНГ – Хишам Нуху (Марокко), глава юридической практики киберспорта и GameDev в Feoli e Moreira Advogados – Андрэ Морейра (Бразилия), глава киберспортивной платформы Pinger.pro - Бауржан Садиев, ст. преподаватель кафедры компьютерного спорта Российского Университета Спорта (ГЦОЛИФК) – Максим Залилов и руководитель спортивных программ Московского Юридического Университета – Михаил Бобровских.
Модератором секции выступила заместитель генерального директора АНО «Сан-Спорт» и руководитель проекта «Битва за науку – 2023» - Бутова Мария Евгеньевна.
На международном молодежном форуме был подписан ряд соглашений о сотрудничестве, среди которых партнерское соглашение между АНО «Сан-Спорт» и АНО «Содружество спортивной дипломатии» в рамках реализации проекта «Битва за науку – 2023» и оказания поддержки по привлечению иностранных ВУЗов к участию в киберспортивном турнире. В подписании приняли участие заместитель генерального директора АНО «Сан-Спорт» - Бутова Мария Евгеньевна и президент АНО «Содружество спортивной дипломатии» - Субботина Анна Николаевна.
Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
В РУДН состоится Международный молодежный форум БРИКС+ при участии «Битва за науку – 2023»
Многие эксперты говорят о спорте, как о важное элементе «мягкой силы». А.О. Наумов, кандидат исторических наук Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова, пишет в своей работе «Спортивная дипломатия как инструмент «мягкой силы»: «… любая держава, претендующая на глобальный или региональный статус в мировой политике, сегодня просто обязана располагать разветвленным инструментарием «мягкой силы», составной частью которого, безусловно, является спортивная дипломатия. Как и «мягкая сила», спорт может использоваться для налаживания добрососедских отношений между государствами, выступать катализатором для взаимообогащения культур, интенсификации культурно-гуманитарных обменов и даже содействовать решению важнейших дипломатических вопросов».
Именно об этом и говорит министр иностранных дел Российской Федерации С.В. Лавров: «На «мягкую силу» нужно выделять существенно больше ресурсов, чем это сейчас делается». В подтверждение этому с 1 января 2022 года в структуре центрального аппарата МИД России появился новый департамент по международному сотрудничеству в области культуры, науки, образования и спорта, который «будет заниматься разработкой стратегии и координацией действий России в области так называемой мягкой силы».
21 сентября 2023 года в Российском университете дружбы народов имени Патриса Лумумбы состоится Международный молодежный форум БРИКС+ «Спортивная дипломатия: поиск новых решений для новых возможностей». Организаторами выступили АНО «Содружество спортивной дипломатии» и РУДН. Цели мероприятия: объединение активной молодежи и спортивных функционеров стран БРИКС и ряда дружественных государств для сохранения истинных ценностей спорта, исторической правды и дипломатии, инициация места и формата для создания диалоговой площадки для будущих мировых лидеров спортивной отрасли, развитие международного спортивного сотрудничества с расширением представительства Российской Федерации в международных спортивных организациях, обеспечением прав и интересов российского спорта; отстаивание интересов Российских организаций и спортсменов на международном уровне.
Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» в рамках данного мероприятия организует дискуссионную секцию «Инновационные виды спорта: эффективный инструмент спортивной дипломатии». Наша сегодняшняя реальность насквозь пронизана технологиями и даже сфера спорта не стала исключением. Киберспорт, фиджитал спорт, спортивное программирование – инновационные виды спорта, получившие сильный импульс развития в последнее время. Эксперты отрасли и ученые обсудят, в чем феномен инновационных видов спорта и как наиболее эффективно использовать их на международном уровне.
Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
Международная выставка-форум "Россия" примет Гранд-финал «Битва за науку – 2023»
Гранд-финал киберспортивных соревнований международного фестиваля студенческого киберспорта и науки и компьютерном спорте «Битва за науку – 2023» пройдет 18 ноября 2023 года в рамках международной выставке-форума "Россия" на территории ВДНХ в Москве.
Организатор «Битва за науку – 2023» - АНО «Сан-Спорт» и АНО «Дирекция Выставки Достижений "Россия"» подписали соглашение о сотрудничестве в рамках мероприятий по реализации положений Указа Президента Российской Федерации Об Организационном комитете по подготовке и проведению Международной выставки-форума "Россия", проводимой в 2023-2024 годах в г. Москве на территории ВДНХ и в рамках реализации федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации».
Международная выставка-форум "Россия" проводится в целях демонстрации важнейших достижений России в различных отраслях экономики, в том числе промышленности, энергетики, агропромышленного комплекса, транспорта, строительства, науки и культуры. Также будет отмечен положительный опыт развития регионов страны.
Участие примут все субъекты России, федеральные органы исполнительной власти, корпорации и делегации зарубежных государств.
Выставка станет площадкой крупнейших мероприятий страны. На весь период ее проведения запланированы культурно-развлекательная, образовательная и деловая программы. В них войдут презентация национальных достижений, дни регионов, ярмарка, фестивали кулинарных традиций и другое.
Подробности о предстоящем событии можно найти на сайте https://russia.ru/.
Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
«Битва за науку – 2023» на площадке VIII Восточного экономического форума
Во Владивостоке на территории кампуса Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) состоялась научно-практическая конференция в рамках международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023», организованная на площадке VIII Восточного экономического форума.
На мероприятии обсуждались перспективы развития компьютерного спорта и игровой индустрии в России и на Дальнем Востоке.
Предпосылкой дискуссии стал активно растущий сегмент новых видов спорта -
киберспорт и компьютерные виды спорта. Обусловлен этот рост не только популярностью среди молодежи, но и запросом от государства.
Помимо спортивной и экономической составляющей, есть еще воспитательная – многие лидеры мнений нашей молодежи сейчас оказались «по ту сторону баррикад», нередко мы слышим мнение, что компьютерные игры не полезны.
В научном мероприятии приняли участие: ведущий советник отдела медиапроектов Министерства науки и высшего образования Российской Федерации – Сорокина Ольга Витальевна, заместитель проректора НИУ ВШЭ - Яськов Илья Олегович, директор института математики и компьютерных технологий ДВФУ - Алексанин Григорий Анатольевич, руководитель Drift Gaming (Владивосток), экс-глава Российской киберспортивной лиги - Обновлённый Александр Константинович, маркетинговый директор проекта "Игры будущего" - Харнас Анна Александровна, генеральный директор Lesta Games Москва (группа компаний Lesta Games) - Полина Ронжина, международный эксперт по киберспорту и гейм-индустрии, экс-топ менеджер Nintendo Россия в СНГ / Tencent Games - Хишам Нуху (Марокко/ Россия), д.полит.н., декан факультета международных экономических отношений Финансового университета при Правительстве РФ - Павел Сергеевич Селезнев.
Модератором панельной дискуссии выступил директор ЦИКФВСС РГУ им. А.Н. Косыгина (при Минобрнауки) – Водов Денис Александрович.
Эксперты обсудили актуальные вопросы:
- какие перспективы у российского киберспорта в краткосрочной и среднесрочной перспективе?
- может ли Россия конкурировать своим гейминговым продуктом на международном уровне?
- какие перспективы у Дальнего Востока в том, чтобы стать центром развития этих направлений в стране и в мире?
- какие новые подходы возможно предложить отрасли?
Гранд-финал киберспортивных соревнований международного фестиваля студенческого киберспорта и науки и компьютерном спорте «Битва за науку – 2023» пройдет 18 ноября 2023 года в рамках международной выставки-форума "Россия" на территории ВДНХ в Москве.
Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.
«Советский спорт» - медиа-партнер проекта «Битва за науку – 2023»
В рамках эффективного информационного сопровождения и поддержки в реализации международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку – 2023» было подписано Соглашение о сотрудничестве между проектом «Битва за науку – 2023» и редакцией газеты «Советский спорт».
Соглашение включает в себя оказание информационной поддержки проекту, размещение актуальных новостей, проведение различных интервью, а также другие медиа-активности.
В подписании приняли участие заместитель генерального директора АНО «Сан-Спорт» Мария Бутова и управляющий директор, главный редактор «Советский спорт» Евгений Слюсаренко.
«НИУ «ВШЭ» - научный партнер проекта «Битва за науку – 2023»
25 июля 2023 года в рамках научно-практической конференции, организованной на площадке первого Российско-китайского форума «Здоровье. Образ. Жизнь», было подписано соглашение о научном сотрудничестве между проектом «Битва за науку – 2023» и Национальным исследовательским университетом «Высшая школа экономики» с целью развития научного потенциала и реализации международного фестиваля студенческого киберспорта и науки и компьютерном спорте «Битва за науку – 2023».
Соглашение включает в себя развитие студенческого спорта, вовлечение обучающихся и молодых ученых «НИУ «ВШЭ» в научно-исследовательскую деятельность в области физической культуры и спорта, знакомство студентов с перспективными направлениями научно-технологического развития, а также популяризацию соревновательного гейминга среди молодежи.
Стороны достигли договоренности о проведении научно-практической конференции в ноябре 2023 года на площадке «НИУ «ВШЭ».
В подписании приняли участие заместитель генерального директора АНО «Сан-Спорт» Бутова Мария Евгеньевна, и заместитель проректора ФГАОУ ВО «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» Яськов Илья Олегович.
Научно-практическая конференция во Дворце гимнастики Ирины-Винер Усмановой
25 июля 2023 года во Дворце гимнастики Ирины Винер-Усмановой, в «Лужниках», прошла научно-практическая конференция в рамках международного фестиваля студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023», организованная на площадке первого Российско-китайского форума «Здоровье. Образ. Жизнь».
В программу мероприятия входили секции «Киберспорт и здоровье: за и против» и «Здоровьесберегающие технологии для молодежи», а также мотивационные выступления известных и авторитетных деятелей спорта.
Основными целями научно-практической конференции являлись обсуждение поддержания когнитивных способностей для здоровьесбережения и создание дискуссии о положительном и отрицательном влиянии киберспорта на здоровье и была направлена на обмен опытом и идеями между странами.
В научном мероприятии приняли участие член Европейской академии естественных наук – У Цзихуа, главный врач центра «Преодоление» - Фу Родион Ганович, заместитель директора Департамента государственной молодежной политики и воспитательной деятельности Минобрнауки России – Брайнес Анна Александровна, заместитель Председателя Московского городского регионального отделения Паралимпийского комитета России – Новиков Андрей Анатольевич, заведующий кафедры теории и методики адаптивной физической культуры НГУ им П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург – Евсеев Сергей Петрович, заместитель проректора ФГАОУ ВО «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» - Яськов Илья Олегович, заведующая кафедрой киберспорта Университет Синергия – Скаржинская Елена Николаевна, член Федерации психологов образования России – Шувалова Лилия Сергеевна, начальник отдела проектной и научной деятельности научного центра проектной деятельности и развития кадрового потенциала ГАОУ ВО г. Москвы МГУСиТ – Плешаков Владимир Андреевич и директор межконтинентальной киберспортивной лиги – Горбаченко Александр Федорович.
Модераторами секций выступили преподаватель РНИМУ им. Пирогова, разработчик ВФСК «ГТО» - Гурин Ярослав Валерьевич и руководитель по внешним коммуникациям информационно-аналитического портала «Рейтинг Букмекеров» - Ушакова Светлана Александровна.
Эксперты представили доклады, обсудили актуальные вопросы, предложили инновационные подходы к поддержанию и укреплению здоровья молодежи. Также рассмотрели современные решения, государственные проекты, проанализировали методы привития навыков и вовлечения в ЗОЖ, обсудили воздействие компьютерных игр и киберспорта в целом на игроков.
От лица спортсменов в дискуссиях приняли участие заслуженный мастер спорта России, двукратный чемпион России по футболу – Алдонин Евгений Валерьевич и заслуженный мастер спорта, олимпийский чемпион Токио-2020, трёхкратный чемпион мира – Далалоян Артур Грачьевич.
Секции позволили выработать стратегии, направленные на разработку и внедрение инновационных решений в области здоровьесбережения для молодежи и стратегии по улучшению самочувствия игроков.Материалы научно-практической конференции войдут в итоговый сборник научных статей проекта «Битва за науку – 2023».
Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки о компьютерном спорте «Битва за науку - 2023» реализуется при грантовой поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации в рамках федерального проекта «Популяризация науки и технологий» государственной программы Российской Федерации «Научно-технологическое развитие Российской Федерации», а также мероприятий, приуроченных к Десятилетию науки и технологий в России.